同樣寫「100倍」,用總注100去乘是10,000,用單線注5去乘卻只有500。兩者都可能算術正確,前提是你用對規則指定的基底。只看到100倍,還不能知道這次應該派多少。
先在規則中找出「乘哪個金額」,再把單位一起抄下來:總投注、單線投注、單路投注、信用值或其他明確基底。本文用自編金額說明讀法,不代入未確認的RSG機台;若倍數旁找不到基底,先停在核對規則,不用宣傳圖上的最高數字猜獎金。
同一筆總注,可以被分成不同單線金額
假設一款教學遊戲有20條有效線,每線投注5單位,且沒有額外附加投注,總注便是20×5=100。這裡的5是每條線的計算額,100是這次啟動遊戲的總投入,兩個數字不能互換。
若某條線的三個A按獎表支付「100倍單線注」,派彩是100×5=500,不是100×100=10,000。若另一個特色明確寫「100倍總注」,才用100當基底,計算為10,000。
這不是說哪種規則比較划算。兩者可能有完全不同的觸發條件與機率,單看算出的金額無法比較整個遊戲。這篇只處理讀者最先需要的驗算:獎表指定哪個計算基底,你有沒有用對金額。
Loto-Québec公開的Triple Diamond規則使用單線投注相關欄位;Pragmatic Play的官方概覽也會分開列信用值、每線投注與總投注用語。它們是查核基底的實際範例,不表示其他版本必須採相同介面。Triple Diamond官方規則、Pragmatic Play遊戲概覽範例
| 規則明示的100倍基底 | 基底金額 | 算式 | 該項派彩 |
|---|---|---|---|
| 總注 | 100 | 100×100 | 10,000 |
| 單線注 | 5 | 100×5 | 500 |
| 每路計算額,另有明確定義 | 2 | 100×2 | 200 |
| 沒有寫基底 | 未知 | 不能建立算式 | 未知 |
如果還不熟遊戲說明的基本欄位,可由本站電子遊戲基礎規則開始讀。基底需要取自同版本規則,不取自旁邊另一台遊戲的獎表。
有20條線,不代表每個獎項都乘20
假設只一條線中了100倍單線注,派彩已經是500。不能算完500,再因為總共有20條線而乘20。那等於把沒有成立的19條線也算成同樣獎項。
若真的有兩條不同有效線各成立,且規則允許各自計獎,才把兩條的派彩相加。例如一條獎金500,另一條獎金50,合計550。不是「出現兩條」就把其中較大的500乘二,更不是再乘全部20條線。
要是遊戲規定同一條線只取最大成立獎項,也不能把三連、四連、五連全部相加。先計較長組合,再把其中包含的較短組合重複計獎,常會把預估金額放大。是否有這項限制,仍以完整獎表為準。

信用值是數量,面額才把它換成金額
有些介面用Credits或Coins顯示。假設一次總投注為50個信用值,每個信用值對應2單位,實際總注就是100單位。若派彩顯示250個信用值,換成金額便是250×2=500單位。
這時不能看到250便說只拿250,也不能把500再乘一次2。換算只需要一次:信用值數量乘每個信用值的金額。畫面若已切到實際金額,面額便已經反映在數字裡,不再重複乘。
再換一個例子:每個信用值0.5單位,派彩顯示800信用值,換算為400單位。信用值數量很大,不代表金額一定比較大。把兩張使用不同面額的截圖放一起比數字,會得到錯誤印象。
檢查時可以寫成「250信用值×2單位/信用值=500單位」。把單位保留在算式中,前後的信用值相消,留下實際金額。這比只寫250×2更能發現你是否已在中途換過單位。
中獎顯示100,可能只是這一轉打平
假設總注100,其中一條單線注5中了20倍單線注,派彩為5×20=100。畫面顯示有獎金,這次淨損益卻是100−100=0,並沒有淨賺100。
再假設同樣總注100,只拿到50派彩,淨損益為−50。畫面有音效、有中獎動畫,與帳面是否獲利是兩個問題。要算淨結果,扣的是這次全部投入100,而不是只扣中獎那一條的5。
若拿到500派彩,單次淨利才是500−100=400。不能只扣單線注5得到495,因為其他19條線的投入同樣是本次成本。這也是為什麼先分清總注與單線注,會直接影響你怎麼看待一次結果。
| 總注 | 單線注 | 假設成立獎項 | 總派彩 | 單次淨損益 |
|---|---|---|---|---|
| 100 | 5 | 一條10倍單線注 | 50 | −50 |
| 100 | 5 | 一條20倍單線注 | 100 | 0 |
| 100 | 5 | 一條100倍單線注 | 500 | +400 |
| 100 | 5 | 無成立獎項 | 0 | −100 |
上表只計一轉,未計額外費用或不同啟動成本。如果一個按鈕代表另一種付費特色入口,成本就不一定等於一般主遊戲總注,不能把主遊戲的100直接拿來扣。

一段特色回合的倍數,別和其中一個畫面混在一起
假設一次主遊戲啟動總注100,觸發後連續出現30、50、20三筆獎金,若規則把它們累計為同一完整回合,總派彩是100。這時畫面最後的100可能已包含前面的三筆,不能再把30+50+20加一次。
如果紀錄寫「本回合總獎金」,先確認是新增值還是累計值。累計表可能依序顯示30、80、100;把三個累計數相加得到210,就是重複計算。真正新增的三筆仍為30、50、20。
倍率也有同樣問題。某段動畫寫乘5,最後結算金額可能早已套用;你若再拿最終金額乘5,就會把同一個效果算兩次。需要的是獎金處理前與處理後的完整欄位,而不是只靠畫面中最大的數字。
比較「最高100倍」與「最高500倍」前,先確認計算基底
假設甲遊戲某獎項最高100倍總注,乙遊戲某單線獎項最高500倍單線注,兩者不能直接用500大於100判斷乙比較高。若乙有20條等額有效線,500倍單線注換成總注尺度是25倍總注;但這也僅是單一獎項的金額換算,不是整個遊戲的最高回合派彩。
如果乙還可以同時成立多條線,或特色獎項有別的上限,就需要更多規則才能談整體。不要把單項獎表、單轉上限與完整特色回合上限,全部簡稱為「最高倍數」。三個數字可能對應不同範圍。
即使計算基底與範圍都相同,最高值仍不包含發生頻率。兩個上限都是1,000倍的遊戲,不會因此有相同機率或相同結果分布;要比較那些問題,需要另外的有效資料。這篇的換算沒有提供選機或加碼依據。
三個反算題,檢查金額是不是讀反
第一題:總注60、共30條等額有效線,沒有其他成本。每線為2。若一條50倍單線注成立,派彩100、單次淨利40。若你算3,000,就是把總注誤當單線注。
第二題:總注80,派彩400,畫面稱本次5倍總注。400÷80=5,說法一致;淨利則是320,不是400。用實際派彩除以指定基底,可反查畫面倍數是否在講同一範圍。
第三題:總注顯示40信用值,面額0.25,派彩顯示100信用值。實際投入10、派彩25、淨利15。若直接用100減10,便是把信用值與金額混在一起。做減法前,兩邊必須先換到同一單位。
如果反算對不上,先查是否有額外投注、獎金累計、模式切換或不同幣別,而不是自行把某個倍數改大。查不到時,把差異保留為待確認,不代替平台創造結算條款。
若兩個介面都顯示五十信用值,仍不能直接說收到相同金額。假設第一個面額是每信用值兩單位,換算一百;第二個是每信用值零點五單位,換算二十五。把兩個五十直接相加成一百單位,會漏掉面額差異。應先各自換成同一金額單位,再相加為一百二十五;這只是在教學假設下換算,沒有把信用值當成已可提款現金。
留下可重算紀錄,比只存爆分數字有用
還有一種常見混淆是「目前設定注碼」與「產生這筆獎金時的注碼」。假設上一轉總注二十、獎金一百,之後畫面設定改成五十,再用一百除以五十得到兩倍,就不是上一轉真正的五倍總注。核對歷史結果必須配對該次實際接受的設定,不能用現在停在畫面上的數字回算過去。
同樣地,截圖若沒有拍到單位,旁人看見一百可能以為是金額,實際卻是信用值。分享例題或請人協助核對時,應把金額標籤保留;若不願公開餘額,可以遮住無關欄位,但不要連幣別、面額與本次總注一起裁掉。否則留下來的只是大數字,已經不是一筆能驗算的紀錄。
一張可供核對的紀錄至少包含遊戲版本、模式、總投注、各欄位單位、獎表基底、最後總派彩。若還要還原多次遊玩,則需要起始與結束餘額、每次投入及額外資金進出,不能用單次500派彩代表整段淨賺500。
需要查版本與來源時可接著看規則版本核對;若資料來自影片,可看爆分影片的完整收支判讀。影片只顯示漂亮倍數,通常還不足以完成上述算式。
作者:金元寶娛樂城編輯團隊。資料查閱:2026-09-12。本文依公開規則整理,金額均為自編例題;不代表實際測試、可提款金額或任何平台的獲利效果。