三顆骰子開出2、2、2,加起來明明是六,押小卻沒贏;4、4、4總和十二,押大也沒贏。若該桌採用大小排除圍骰的規則,這兩個結果都屬正常判定。大小不只檢查總和,還先排除三顆同點。遇到不同版本,先把這條例外找出來,再看結算,只看總和,還不足以判斷結算是否有誤。
作者:金元寶娛樂城編輯團隊。查閱日期:2026年9月12日。本文整理公開規則,並用三顆公平、彼此獨立的六面骰作數學假設。所有算例均為自行設計,沒有實測機台或宣稱本站採用特定版本。
看大小前,先看三顆是不是完全相同
本文使用的規則為:三骰總和四到十屬小,十一到十七屬大,但三顆完全同點時,大小兩邊都不成立。Metropolitan Gaming公開的電子骰寶文件明列這項排除;OLG的PlaySmart骰寶說明也在大小區標示圍骰時不成立。Metropolitan電子骰寶規則、OLG骰寶說明
「三顆同點」要和「其中兩顆同點」分開。2、2、3只有一對,總和七,在本文規則下是小;2、2、2才是圍骰。4、4、5總和十三,是大;4、4、4才會被例外排除。不能看到兩顆一樣,就把整輪都當成圍骰。
也要區分「大小不成立」和「整輪沒有任何可能的中獎項目」。如果有人另外押中特定圍骰或其他適用選項,那是另一筆下注的規則;他有沒有贏,不會把你原本押的大小改成成立。這一輪有多個下注區同時結算,不代表它們共享同一個判定條件。
| 三顆點數 | 總和 | 是否圍骰 | 本文大小判定 |
|---|---|---|---|
| 1、1、1 | 3 | 是 | 大、小都不成立 |
| 2、2、2 | 6 | 是 | 大、小都不成立 |
| 3、3、3 | 9 | 是 | 大、小都不成立 |
| 4、4、4 | 12 | 是 | 大、小都不成立 |
| 5、5、5 | 15 | 是 | 大、小都不成立 |
| 6、6、6 | 18 | 是 | 大、小都不成立 |
六種圍骰裡,1、1、1和6、6、6本來就落在大小區間以外;另外四種總和雖在區間內,仍被三同點規則排除。少看這四種,是「我明明加對,為什麼還是沒中」最直接的原因。

其他下注區的基本名稱,可先看骰寶大小與投注區總覽。下面只拆這項例外的計數,不提供下注組合。
為什麼分母是二百一十六,而不是十六種總和?
三顆骰子的總和從三到十八,共十六個整數。但每種總和不是等機率:總和三只能是1、1、1;總和四則可以是(1、1、2)、(1、2、1)、(2、1、1),共三種有序結果。如果把十六種總和各分配同樣機率,一開始就會算錯。
為了看清楚「有序」的意思,可以把三顆骰子想像成紅、藍、綠三色。紅一、藍二、綠三,和紅三、藍二、綠一,雖然加總都是六,卻是不同的三骰結果。每顆有六種可能,所以全部有序結果是六乘六乘六,等於二百一十六。
在每顆公平且獨立的假設下,每一個有序結果機率相同,都是二百一十六分之一。這個假設是我們做枚舉的前提,不是憑一篇文章就能證明某台設備公平。本文不使用現場骰子軌跡、機台影像或玩家紀錄來推論公平性。
1、2、3三個數全不同,有六種排列;1、1、4有兩個相同,只有三種排列;2、2、2全部相同,只有一種。若把它們每組都算一票,會低估前兩者相對於圍骰的組合數。這也是為什麼「看起來只有幾種骰面」和「所有等機率結果」必須分開。
小不是二分之一:從一百零七扣掉兩組圍骰
先不管圍骰例外,把總和四到十分別列出有序結果數:四有三種、五有六種、六有十種、七有十五種、八有二十一種、九有二十五種、十有二十七種。相加是一百零七。
這一百零七裡包含2、2、2以及3、3、3,各只有一種。依本文大小規則,扣掉兩種後,小成立的有序結果剩一百零五。1、1、1的總和三一開始就不在四到十裡,所以不能再扣一次。
大的部分可以同樣列十一到十七的結果數:二十七、二十五、二十一、十五、十、六、三,也是合計一百零七。當中排除4、4、4與5、5、5,剩一百零五。6、6、6的十八同樣一開始就不在大區間,不再重扣。
| 計數階段 | 小:4到10 | 大:11到17 |
|---|---|---|
| 只依總和列出結果 | 107 | 107 |
| 區間內須排除的三同點 | 222、333 | 444、555 |
| 扣除數量 | 2 | 2 |
| 最終成立結果 | 105 | 105 |
| 占全部216種的比例 | 105/216 | 105/216 |
核對總數時,一百零五加一百零五再加六種圍骰,正好二百一十六。這六種才是大小都不成立的完整集合;不是在大小各一百零八之外再多加六種,因為全部結果的分母從頭到尾只有二百一十六。

二一六的驗算可以自己做,不用相信一句百分比
最直接的紙筆方法,是固定第一顆為一,再把第二顆一到六與第三顆一到六逐一配對,得到三十六格。之後把第一顆改為二、三、四、五、六,各做一張相同的表,總共六張三十六格,就是二百一十六格。
每格先檢查三顆是否同點:是就標圍骰;不是才計算總和,再填小或大。三同點在六張表裡各出現一次,例如第一顆固定三的表裡,第二與第三也為三的那格,才是3、3、3。這樣做不會把不同排列漏掉,也不會重複計算。
還可以用鏡像驗算大小數量。把每顆點數都換成七減原數,1變6、2變5、3變4,三顆總和就由原本的某數變成二十一減那個總和。小區間四到十會一一對應大區間十七到十一,三同點也一一對應,因此兩側成立數相同。
例如1、2、4總和七,對應6、5、3總和十四;2、2、2對應5、5、5,兩組都被排除。這不是下一輪會開互補點數的規律,只是把同一份所有可能結果的清單重新配對,證明計數對稱。
把二選項看成各半,少算了哪一塊?
一百零五除二百一十六,約為百分之四十八點六一;大小兩邊相加約百分之九十七點二二,剩下約百分之二點七八是圍骰。它們不是第三種可自動拿回大小本金的結果;如何結算還是取決於你那筆下注的規則。
若明示大小獎金一比一、未中全輸,押小一單位的模型就有一百零五種淨得一、一百一十一種淨失一。相減再除二百一十六,平均淨差額是負六除二百一十六,約負百分之二點七八。這是規則的數學平均,不是每局都扣同一比例,也不是二百一十六輪一定開六次圍骰。
這和輪盤入門中的零格問題有相似的閱讀陷阱:畫面上有兩個醒目的選項,並不保證它們涵蓋全部可能結果。但兩種遊戲的分母與例外不同,不能把輪盤的百分比直接搬到骰寶。
四組對照練習:先說原因,再看答案
第一組是1、1、2和1、1、1。前者總和四、沒有三同點,所以屬小;後者總和三且為圍骰,大小都不成立。這組幫你確認區間邊界與三同點判定並不衝突。
第二組是2、2、3和2、2、2。總和七的前者屬小,總和六的後者被排除。若你把兩者都判成圍骰,就是把「兩顆一樣」當成「三顆一樣」;若兩者都判小,則是漏了例外。
第三組是3、3、4和3、4、4。總和十的前者是小,總和十一的後者是大,兩者都不是圍骰。十與十一的分界很直接,但不能因此以為任何十以下都是小:還有總和三,以及六、九的圍骰要排除。
第四組是4、4、4和4、4、5。前者雖為十二仍被排除,後者十三屬大。看懂這組後,再回頭看開頭2、2、2的問題,你會知道錯的不是加法,而是只做了一半判斷。
換桌時,不能把所有「點數」投注都當大小
「總和六」的下注與「小」不是同一個欄位。它是否包含2、2、2,需要各自的規則;有些版本連指定總和也會排除三同點。本文引用的Metropolitan文件就有這類不同欄位的排除說明,因此不能靠一般印象替某個點數投注下結論。
同樣地,押某個點數出現一顆、兩顆或三顆,可能是另一組計數規則。不要因為大小遇圍骰輸掉,就推論所有區域也一律輸;也不要因某個圍骰注中獎,就認為大小應一併支付。每筆下注都要回到自己的成立條件。
要查一輪結算時,留下完整三顆點數、下注區名稱、金額、回合編號與當時桌規即可。只剩「總和十二」的截圖,無法區分4、4、4與3、4、5,因此也無法判斷是不是圍骰例外。先還原三顆骰面,再算總和,才能確認這一輪是否觸發圍骰例外。
以總和六為例,可以分成(1、1、4)、(1、2、3)和(2、2、2)三類。第一類因四點出現在不同骰子上,有三種排列;第二類三顆都不同,有六種;最後一類只有一種,合計十種有序結果。大小規則排除的是最後那一種圍骰,其餘九種仍屬小。不能把三類各算一次,否則會把機會不同的組合當成等可能。