輪盤有十八個紅格、十八個黑格,為什麼押紅不是百分之五十?因為球還可能停在綠色的零格。單零輪盤把三十六個紅黑號碼加上一個0,共三十七格;雙零再多一個獨立的00,共三十八格。紅格仍是十八個,分母卻增加了。若還沒確認零格如何結算,就先別把紅黑當成一場各半的選擇。
作者:金元寶娛樂城編輯團隊。本文查閱公開規則日期為2026年9月12日,以各格等機率的標準數學模型與原創算例說明。沒有用實際轉盤試驗,也不宣稱金元寶提供任何特定輪盤版本。
00是一個獨立格,不是0連開兩次
第一次看雙零桌,最容易把00當成兩個零的縮寫。它其實是一個完整的結果標籤:這輪停0就是0,停00就是00,兩者不是同一個結果。押一個0的直注,也不能因為開出00就當成命中。
PAGCOR針對Clark持牌業者的公開技術文件,分別列出三十七格與三十八格的輪盤結構。本文只拿它確認數字格數,該文件有自己的地區與版本範圍,不能用來證明另一個網站或遊戲受到相同監管。查看輪盤結構的原始規範
如果畫面另外出現000,或規則改用特殊倍數,那就已經超出本文的兩種模型。不要看到輪盤二字便直接填三十七。辨認方式很簡單:看號碼圈和規則頁列出的全部結果,確認是0至36,還是0、00及1至36。
| 標準模型 | 紅格 | 黑格 | 零格 | 總格數 |
|---|---|---|---|---|
| 單零 | 18 | 18 | 1個:0 | 37 |
| 雙零 | 18 | 18 | 2個:0、00 | 38 |
在這兩個標準模型裡,0與00不算紅,也不算黑。數學課可能把零歸為偶數,但輪盤的「雙數」投注有它自己的集合,不能拿一般整數分類去擴大承保號碼。是否包含某格,要以遊戲下注區的定義為準。

若想先認識桌面有哪些下注區,可讀輪盤規則與內外圍投注入門。下面只處理零格對分母與結算的影響。
十八個紅格,分母該除三十六、三十七還是三十八?
在本文各格等機率的假設下,紅色機率是紅格數除以全部可發生結果。單零為十八除三十七,約百分之四十八點六五;雙零為十八除三十八,約百分之四十七點三七。兩者都不是十八除三十六,因為計算整輪機率時,也必須把零格算進去。
十八除三十六回答的是另一個附帶條件的問題:「已經知道這次沒有停在零格,那麼紅黑各占多少?」在標準模型下,這個有條件的比例可以各半。可是在球停下前,你並不知道零格不會出現;不能先排除它,再拿剩下的比例描述整輪。
也有人把雙零寫成十八除三十七,理由是00「也叫零,所以只算一個」。這仍是把名稱和結果數混在一起。模型裡的0與00各有一格,每格都能單獨發生,因此分母必須各算一次。
如果要算指定紅色號碼,例如只看紅色7,分子就不是十八,而是一。單零是三十七分之一,約百分之二點七零;雙零是三十八分之一,約百分之二點六三。押紅與押某個紅色數字是兩種不同範圍,不能共用分子。
| 事件 | 單零分數 | 雙零分數 |
|---|---|---|
| 停在紅色 | 18/37 | 18/38 |
| 停在黑色 | 18/37 | 18/38 |
| 停在任一零格 | 1/37 | 2/38 |
| 停在指定單一號碼 | 1/37 | 1/38 |
百分比只是把分數換成便於閱讀的形式。把十八除三十七四捨五入為四十八點六五,不會讓其餘結果憑空消失;若多欄百分比加起來差零點零一,先檢查是否只是顯示精度。算式驗證時保留原分數比較可靠。
都寫1:1,為什麼不是一個公平的五五波模型?
接下來增加一個明示假設:紅黑勝出獎金一比一,遇到任何零格都全額輸掉,沒有半退或保留下注。每輪押一單位時,押紅命中淨得一,黑色與零格淨失一。這是計算用的規則組合,不是所有輪盤的統一承諾。
單零模型有十八個贏一的結果、十九個輸一的結果,按各格等機率加權,平均淨差額為十八除三十七減十九除三十七,等於負三十七分之一。換成百分比,約為每一單位投注的負百分之二點七零。
雙零模型則有十八個贏一的結果、二十個輸一的結果,平均淨差額是負二除三十八,約負百分之五點二六。增加的零格並沒有提高紅色的派彩,也沒有增加紅格,差異因此出現在結算平均值裡。
這種平均值不是你的下一輪會損失多少,也不表示投入一百最後一定拿回九十七點三或九十四點七四。單筆仍會依結果出現贏、輸等離散變化;模型平均值描述的是規則結構,不能充當個人短期帳戶預測。

「三十七格各開一次」只能拿來想像,不能當循環
為了檢查上面的加法,可以在紙上寫出全部三十七個結果,每個結果各算一次押紅的淨差額。十八次正一、十九次負一,加總負一。這是一份把可能結果列齊的算術練習,不是一段保證會發生的三十七輪紀錄。
真實觀察三十七輪,可能有重複號碼,也可能有很多號碼一次都沒出現。每次從同一個結果集合產生結果,並不代表系統會按清單排隊、開過就先移除。看到0二十輪沒出現,不能因此把它加入一個「接下來必須補齊」的名單。
同樣地,三十八格各列一次的總差額負二,不等於玩三十八輪固定輸兩單位。把這個思想實驗拿去推下注輪數,是換了題目。本文用它只是讓分母與多出的輸面可以被親手驗算。
這個區別在其他遊戲也會出現:例如骰寶大小與圍骰例外需要把所有可能點數組合和例外分開,不能因為名稱只有大小兩邊,就直接各算一半。
只有零格數,還不夠算完整成本:半退規則是現成反例
前面特意寫「零格全損」,就是因為真有不同處理。Metropolitan Gaming公開的雙零輪盤規則列出三十八格,但在0或00出現時,某些一比一類下注會退回一半;文件因此將這類下注的優勢數值與其他下注分開。查看雙零半退規則原件
用同一個各格等機率模型重算就能看懂:十八個紅格淨得一,十八個黑格淨失一,兩個零格各淨失零點五。前兩組正負抵銷,零格合計負一,再除三十八,得到約負百分之二點六三。輪盤仍是雙零,紅色的命中比例仍是十八除三十八,改變的是零格發生時損失多少。
半退規則說明了另一件事,因為它把「事件機率」和「派彩條件」拆開了。多退半份本金不會把零格變成紅色;它只是讓某種未命中結果的損失不同。因此不能看見雙零就把所有下注都貼同一個百分比,也不能把某桌的半退擴大到所有雙零桌。
「保留下注到下一輪」也不能自動當成半退。這類規則涉及下一輪結果如何解決先前那筆注,需要另一份完整條件,本文不把它和立即退半混用。規則頁若只顯示外文名稱,先找到具體處理方式,再決定能否套本文算式。
類似的閱讀習慣也適用於百家樂賠率與抽水:同樣一個表面賠率,附帶條件不同,實際回收就可能不同。
直注35:1也要把本金和分母分開
假設直注的獎金為三十五比一,押一單位命中時得到三十五獎金,加一單位本金,總返還三十六。沒有命中則失去一。這裡的三十五是派彩倍數,不是號碼總格數,也不是「一定三十五輪內會出」的時間表。
在單零等機率模型中,平均淨差額為三十五乘三十七分之一,減三十六乘三十七分之一,等於負三十七分之一。雙零則是三十五乘三十八分之一,減三十七乘三十八分之一,等於負二除三十八。這段同樣假設沒有額外加倍、佣金或特殊獎勵。
押一個號碼和押紅,單輪命中機率差很多;某些標準派彩下,算出的平均優勢卻可能相同。這不表示兩者結果起伏一樣,也不是建議哪種下注。它只說明命中率和每次命中的收入,必須放進同一個計算,不能各取一個看起來有利的數字。
看懂一張輪盤規則頁,可以從這三句開始
第一句:「全部可能格數是多少,零格有幾個?」第二句:「我看的下注究竟包含哪些格子?」第三句:「命中、未命中與零格例外,各返還多少?」三個答案齊全,才有足夠資訊驗算;任何一項仍模糊,就先不使用某個百分比。
若你手上的畫面和文章不一樣,先確認它是否為不同桌型,或包含特殊派彩機制。不要只因同樣有0,就認定玩法完全相同。輪盤的0與00不神祕,它們都占一個可能落點;真正容易漏掉的是,結果發生後,那筆下注按哪一條規則結算。